其实网络版本完全可以实现的,可以依靠服务器的文本或者mysql
例如我写一个远程读取怪物整体属性的例子
首先把属性整理成一个目录然后上传到服务器,本地只要写一个怪物名,通过怪物名来获取服务器怪物配置的路径
我先随便弄了4个标签,用来获取网络怪物的配置
标签1:怪物名(本地读取这个应该会直接读配置项我就不写了)
标签2:怪物攻击(网络读取,下图演示)
标签3:怪物防御(网络读取,下图演示)
标签4:怪物血量(网络读取,下图演示)
这样可以修改网络的配置(txt文件)就可以达到修改游戏怪物的目的,这样作者对游戏的控制能力会更强一些,可以通过网络验证出一些活动啦
很多的东西都可以在网络进行验证,易语言修改mysql不怎么会所以不演示了
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