下载:bljh
这个游戏做了差不多10天了
只做了比较简单的功能(然而重要的装备,技能都没做)
现在开源,大家可以一起完善
来一些简单的代码:
关于游戏的战斗系统(大神勿喷):
怪物战力.标题 = 到文本 (到整数 (标签EX11.标题) + 到整数 (标签EX12.标题) × 8 + 到整数 (标签EX13.标题) × 7)
人物战力.标题 = 到文本 (到整数 (标签EX15.标题) + 到整数 (标签EX16.标题) × 8 + 到整数 (标签EX17.标题) × 7)
如果 (到整数 (怪物战力.标题) < 到整数 (人物战力.标题))
写配置项 (取运行目录 () + “/js.dll”, “属性”, “经验”, 到文本 (到整数 (经验获取.标题) + 到整数 (怪物经验.标题)))
信息框 (“恭喜你获得本次战斗的胜利,获得” + 怪物经验.标题 + “点经验”, 0, , )
游戏窗口.数据刷新 ()
战斗.销毁 ()
.否则
.如果 (到整数 (怪物战力.标题) > 到整数 (人物战力.标题))
信息框 (“你被击败了”, 0, , )
战斗.销毁 ()
.否则
.如果 (到整数 (怪物战力.标题) = 到整数 (人物战力.标题))
信息框 (“平局了”, 0, , )
战斗.销毁 ()
然而只是判断了战斗力的大小来判断战斗的胜利,
缺少了很多体验,没有回合制的策略。然而还是没思路写回合模式的战斗系统
关于新的战斗系统,我正在做(想 O(∩_∩)O~没思路怎么做)
先滚去睡觉了233
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